Баланс, или каждый сам за себя!

Nazar

Часть 1. Голая правда про метагейм.
Всем привет! Сегодня я бы хотел поговорить о том, насколько прав оказался осьминог Пауль в своем прогнозе модернового метагейма (вы же не думали, что я сам статью писал...) и на что стоит обратить внимание при подготовке к модерновому сезону. 
Прошло несколько месяцев с тех пор как в преддверии протура волшебники с побережья беспощадно расправились с лучшим за очень долгое время первым дропом. На тот момент метагейм выглядел предсказуемо и большая часть того, что прокси-тесты обещали, сбылось так или иначе. Первые строчки предсказуемо заняли твин и мелира, а скейпшифт, как настоящий боец выиграл гп. В первые месяцы увр еще посопротивлялся, взяв протур (который, кстати, сложился бы совсем по-другому, если бы Леша Шашов в третьей не жадничал и сказал лилиану в плюс, имея на руке тармо и зная, что у оппонента в руке тредсы последней картой. Это был Макларен и третью он бы проиграл без шансов после кровавых игр в ревелейшн ходом раньше. Но вышло иначе)). Залез он и в топ гп, но в целом перспективы у деки, которая плохо мулиганится очень размытые на длинной дистанции... Из странного - не взлетели феи, видимо, топ и вижнсы все-таки были чересчур важны, да и манабаза слишком неустойчива. Правда LSV регулярно постит видео дейликов, где он как истинный про уб агро-контролем в 26 земель укатывает всех 4-0. Зоопарк сильно подзадержался, ввиду пандемии ангеров, но вот и он на разных решениях (будь то души или мутагеники) начал вылезать из подполья благодаря отсутствию серьезных мидренджей в мете. В общем, все логично, все предсказуемо... Дальше что? Дальше сезон PTQ, тонны курева и вариаций на тему, доминация мидренджей в руках опытных пилотов и всплески невероятно красочных комбо дек. Для того, чтобы сделать декчойс себе по душе, да еще и с перспективой провести оплаченный отпуск на Гаваях, придется немало поломать голову. Этому, собственно, и посвящена сегодняшняя заметка - метагейм, как в нем разобраться и что делать с новообретенным пониманием, если сам только вчера сменил клешни?
Для начала давайте разберемся, что вообще важно, а что не очень при анализе любой меты. Есть несколько основополагающих моментов, присущих любой колоде, претендующей на доминирующие позиции. В моем понимании - это прежде всего стабильность, скорость и гибкость. Стабильность в данном случае - это насколько часто задуманный план выполняется в случае отсутствия грубых ошибок в пилотировании? Скажем ур твин играет комбой из двух карт- это, очевидно, всегда стабильнее комбы из трех карт, так? А если вы играете 6-7 тутор эффектами? А если есть план Б, в качестве комбы из двух карт с высокой курвой? Сложный вопрос, правда?... Однозначного ответа нет, разумеется, приходится изобретать комплексные критерии. Добавим к стабильности скорость, которая определяется, прежде всего, общей скоростью формата: четвертый ход - это критический момент в любой модерновой партии. Турн три комбо старательно уничтожалось ВОТКами во все время существования формата. Несмотря на то, что сейчас есть колоды относительно уверенно убивающие на второй (шторм, fury of the horde реаниматор), четвертый ход остается самым опасным моментом партий. Твин, под, скейпшифт, трайбл зу, тошнилка- все эти колоды в вакууме способны заправить шубу в трусы именно на 4 ход с очень высокой долей вероятности. И именно консистентность раздач, получающих преимущество на 4 ход, делает эти колоды стабильными в данном формате. И в общем не важно кастишь ли ты обе части комбы с руки последовательно, или туторишь остатки, или вовсе собирал свою победу по кусочкам все четыре хода, если ты способен делать это из разных стартовых рук, благодаря выверенной структуре листа. Но вот насколько все это гибко? Насколько все эти колоды способны обходить направленный хейт и менять план в зависимости от того, что предлагает оппонент? Для ad nauseam combo, скажем прямо - задача непосильная. Для скейпшифта есть варианты, но опять же все идеи крутятся вокруг основного плана. Даже зоопарк может менять угол атаки, а мелира и твин и вовсе эксперты в смысле плана Б. Благодаря этому именно эти колоды возглавляют списки лидеров нынешнего сезона. Да, любые мидренджи, контроли просто на карт кволити объедут ваш ур твин, но в тех ситуациях, где джанд проиграет, не сдав себе угроз/дискарда/ремувала, ваш твин резво прокопает деку до второго комбо-куска и выиграет. В этом основная проблема честных колод в нынешнем модерне - слотов под полезные кантрипы просто нет. Дешевый ремувал, масс ремувал, специфический хейт, контра, угрозы... Надежда только на правильные руки в семи картах, хорошие топдеки и безупречную игру - сейчас определенно не день бекхема... Вариации рока и увров придется отложить в долгий ящик, если вы не спортсмен, конечно.
Есть правда еще несколько игроков в разнообразном модерновом метагейме претендующих на подиум. Аффинити, красно-зеленый трон, кики под, разные варианты гв призона, инфект, рыбы, конец. Из всех этих парней реально только у трона и роботов есть шансы на стабильно хорошие выступления. Да, в мягкую московскую мету зайти можно любым вариантом и проскочить сквозь паринги, не сыграв за всю швейцарку ни с одним сильным пилотом. А то и вовсе прийти на небольшой турнир с предсказуемым метагеймом, как нам показал финал серии модерновых турниров от единорога. Но в топе больших турниров скорее всего, придется сдавать бастионы. Уж один-то грамотный пилот хорошей тир1 деки вам определенно попадется и тогда надежда только на статистику.
Почему трон и аффинити способны конкурировать с остальными? И та и другая колода обходит правило 4 хода - трон способен на 3 таймволкать карном, ломать стол, самые сложные матчи объезжать неконтрящимся хейтом. Роботы просто способны повесить вам керосинку на бампер уже на втором ходу, так что ни о какой закрутке и речи не идет - лишь бы не умереть! Раньше я бы смело отнес роботов к тир1, но по здравому размышлению решил, что они все же в когорте догоняющих. Несмотря на то, что дека определенно одна из двух самых скиллинтенсивных в формате, она проигрывает направленному хейту слишком катастрофически, т.е. негибка. Те же проблемы и у трона. Да, обе деки убьют сквозь stony silence, shatterstorm, sowing salt, fulminator mage при необходимости. Но также точно они могут и не выползти из-под любого из этих хейт писов. Такие дела...
В итоге, вроде как складывается картина, что стоит взять в руки тир1 колоду, поиграть ей до посинения, чтобы шорткаты из ушей лезли и "мама, я в финале!"? Так да не так. Безусловно, это неплохой вариант. Но, если вы идете в филд из 50 игроков, где половина раз-два в неделю катают формат в плотной кампашке, надо быть готовым, что с первой же партии в каждом туре вы рискуете получить хейт. Мейновые combast'ы уже не новость. Так может выйти, что ваш план А был яростно уничтожен любителями странных техов, а план б медленноват. Что же делать, а? Не поверите, но придется брать в руки колоду, которой вы доверяете больше всего и тюнить ее до посинения. Мое глубокое убеждение заключается в том, что сегодня модерн - это формат об опыте. Паринги и топдеки безусловно важны, но нет колоды вроде джанда с ббе и шаманом, которому было все равно с кем играть. Поэтому в этом смысле все равны. У любого, самого радиоактивного пилота трона есть опция сыграть три тура подряд с твином, а не с мелирой. Твин может быть аннигилирован джандами 24/7, а мелира сыграть пару партий подряд с троном. Все это касается всех без исключения колод в нынешней мете и это своего рода баланс. На мой вкус скучноватый, так как набор игроков маловат, но баланс, тем не менее. И именно этот баланс дает возможность правильно выстроить свои 75 и навертеть PTQ любым достаточно боеспособным отваром. Секрет в том, что углы атаки нынешнего метагейма узковаты, а набор ответов невероятно универсален. Для примера, подумайте о том, как выигрывают основные лидеры сегодняшней гонки? Дешевые существа (kitchen finks, wild nacatl, tarmogoyf, deceiver exarch, vendilion clique, snapcaster mage), дешевые перманенты (cranial plating, pyromancer ascension), комбо-куски, которые не скастить раньше 3-4 хода... Вроде как thoughtseize и abrupt decay должны решать все ваши проблемы. Почему бы не взять бг и не пройти в топ?! Но выясняется, что не всегда на руке есть тармогойф, не вовремя поднят тотсиз, да и давление не создавалось пока еще. Для того, чтобы выбирать правильные ответы, надо иметь план на игру, в котором ответы купят вам время на его исполнение. В противном случае время вам просто не пригодится. Можно и в бг иметь план на игру - дискард-тармогойф-ремувал. Но тармогойфов далеко не 8, да и дискард не спешит в стартовую руку. Все это нюансы тюнинга и самое время заняться им.
Оцените свой план на игру, подумайте какой дизрапт будет наиболее актуален и универсален в вашей мете, подбейте сайдборд под самые кривые матчи - вы готовы!
Как раз сейчас идет активный тест под PTQ сезон, поэтому написать вам свои мысли по каждому декчойсу я не смогу, но в качестве примера - вот вам мой лист моно-белой мартиры, которая выиграла не одно гпт и уже с десяток раз побывала в топах крупных (с точки зрения московского комьюнити обв) ивентов. На нем я могу предметно объяснить что почему и как.
4 martyr of sands
4 serra ascendant
4 squadron hawk
4 path to exile
4 spectral procession
4 ranger of eos
3 honor of the pure
2 proclamation of rebirth
2 weathered wayfahrer
2 angel of jubilation
1 wrath of god
1 elspeth, knight-errant
1 Linvala, Keeper of silence
4 marsh flats
4 windbrisk heights
2 tectonic edge
2 ghost quarter
3 cavern of souls
10 plains
Sb:
3 leyline of sanctity
1 wrath of god
2 spellskite
1 dismember
2 aven mindcensor
2 stony silence
1 celestial purge
1 emeria, the sky ruin
2 rest in peace
Дека достаточно консистентна, так как играет большим количеством полных плейсетов. Имеет определенный рич за счет элспет, прокламаций и рейнджеров. Играет лучшим ремувалом в формате. Может предложить серьезный агро план аж в двух вариантах - через асценданта, либо через сварм и 5 мейновых антен. Играем мейновыми синглтонами вроде враса и бурентонки, имея шанс на авто-вин сдачи вроде Линвалы против твина без flame slash или врас, против рыб/афни/зоопарка. Основной тулбокс колоды в землях, которые туторятся вэйфарером, а сам он туторится рейнджером. Колода также предлагает нехилый КА через орлов и руэлей. Тем не менее матч с твином, к примеру очень тяжелый. Матч с троном, с боглами - почти неберушийся. И не всякий сайд поможет. Лучи, рип - это ответы на комбу; врас, сайленс - дадут план на игру против сварм дек с виалями и роботов. Дизмембер, спеллскайты - помогут в матче с твином и боглами; майндцензоры очень универсальны, как и пурж. Ну а эмерия - наш ответ гринду. Лучшая карта в матчах с честными деками. Объяснить это на пальцах несложно. Знать, когда стоит агрить и рисковать, а когда придержать угрозы - только практика. Так что будьте быстры, стабильны и гибки, играйте любимой декой, привыкайте к плохим матчам, учите свой метагейм, выигрывайте!)

Часть 2. Деньги вперед.
Раз уж мы разобрались как и что делать с тем фактом, что карты в клешнях не держатся, то хотелось бы заметить, что изначально планировалось следующее: первую часть сего документа выпустить ажно в самый уикенд первых ПТКУ, а вторую в районе ПТКУ в Москве. Но так уж вышло, что ничего не вышло, поэтому первая и вторая части вышли совместно и, вполне возможно, что информация покажется вам совсем не ко времени. Посему прошу прощения заранее, посыпаю голову пеплом и всячески демонстрирую свое раскаяние.
К делу. Присмотревшись к теоретическому базису и усвоив для себя, что играть придется уже собранным отваром - «вот и хорошо, все равно денег нет ни на что, а стрелять картон уже очередь из тех, кто вне очереди!» - в особо приспособленных для бесполезного процесса мышления головах возникнет закономерный вопрос: диванная аналитика – это здорово, но где деньги, Зин? Как решить, чем мой метагейм отличается от вакуумного? Что делать с наркоманами, играющими в три фульминатора \ пять дикеев \ десять тотсизов (подчеркнуть нужное) мейном? Зачем точить мой унылый декчойс под мету из одних только плохих матчей?! Обо всем этом и пойдет у нас речь.
Как вы могли заметить – московский и околомосквоский метагейм на больших турнирах разительно преображается относительно того, что можно наблюдать на регулярах (даже и крупных в преддверии ПТКУ). Причина проста – на регуляры ходят, в основном, одни и те же люди. Они берут одни и те же колоды, преимущественно руководствуясь личными предпочтениями, и шлепают календарики в хорошей компании. Иногда, правда заходят маги, посещающие сие мероприятие чуть реже и с ясной целью: потестить новый отвар, прошедший горнила 1в1 и кокатриса, так сказать, на передовой.  Но это не меняет основной расклад сил. На регуляре прежде всего стоит ожидать мидренджей. Это царство дискарда, ремувала, тармогойфов и снапкастеров. Честные колоды значительно больше располагают к дружеской беседе в процессе топдеканья земель\экшна в лейте, чем комба и полукомба, согласитесь. Но чуть запахнет тоннами дисплеев и призами в виде вполне ощутимых тугриков, сразу всем становится неохота отъедать мулиганам и топдекам и включается мозг. Тут уж каждый воротит, кто на что горазд. Делаются обзоры внутри небольших групп людей, считающих, что они способны предсказать метагейм турнира из 100 участников, где будет 50 приезжих, а из 50 местных 25 придут «с изюминкой». По результатам таких бдений выводятся «объективные декчойсы» подбираются «хорошие карты в сайдборд» и вот это все. В отличие от серьезных магов, я не планирую рисовать вам картину метагейма, так как не думаю, что попаду даже в 70%. Взамен, я предложу вам стратегию выбора колоды и организации сайдборда, которая неплохо работает, если вы умеете играть тем, чем планируете идти и под этим я, прежде всего, подразумеваю сотни отыгранных матчей, а не осознание собственного заоблачного скилла.
Но для начала, давайте поговорим о том, почему не стоит пользоваться разнообразными прогнозами на турниры такого плана...
Представьте себе, что есть, скажем, 10 архетипов (от а до j  в латинском алфавите). Эти 10 архетипов, взаимодействуя между собой, дают либо -1, либо 1, либо 0 (это отражает предпочтение относительно победителя в матчапе, скажем, если а – это твин, а b – это джанд, то взаимодействие а-b даст -1 или 0, в зависимости от билда, а взаимодействие b-a 1 или 0). Далее, эти архетипы будут распределены между х игроков на турнире, причем прогнозировать х можно с точностью 25-30% (скажем, давайте возьмем интервал от 70 до 100 человек). В таком случае, сыграть вам придется 7-8 туров, из которых желательно, чтобы взаимодействие «ваш архетип – архетип оппонента», в сумме давало не меньше 5 при 7 турах и 6 при 8 турах. Допустим, мы знаем, что в последнее время в Москве популярны твин, зоопарк и джанд, а под совсем непопулярен, потому что anger of the gods играют чуть меньше чем все. Но этот кусок метагейма, в лучшем случае – 50-60 человек (а может и сильно меньше), т.е. это еще одно допущение с погрешностью в 15-20%. Но допустим, что пока нас это не очень смущает и попробуем прикинуть, что такое «популярны» и как выразить это в количественной оценке. Ведь смысл прогноза именно в том, что вы будете с большей вероятностью играть свои 7-8 туров с колодами «популярного» архетипа, так? Представим, что популярный архетип – это то, что занимает в метагейме больше 10-15%.  Выходит, что три популярных архетипа в лучшем случае займут половину метагейма, а в худшем едва ли треть. Имеем ввиду, что три популярных в Москве архетипа играют в три совершенно разных гейм-плана и на сегодняшний день в модерне не существует колоды, которая одинаково в плюс справлялась бы с твином, джандом и зоопарком (всегда один из этих матчей будет не очень, что бы вы не предложили). Дальше, представьте себе, что даже за 8 туров вы увидите в лучшем случае 8% метагейма, в которых, даже если брать верхние границы всех прогнозов, будет 4% матчей, к которым вы, так или иначе, хотите быть готовы и играть их в плюс. Т.е. выходит, что исключив погрешности (А кумулятивная погрешность впечатляет), мы получаем 50 на 50? И на кого черта мне такой прогноз?
Поймите меня правильно, тот пример с московской метой, который я привел выше, совершенно необязательно будет верным, хотя если вам нужен какой-нибудь прогноз, то, по-моему, этот наиболее близок к истине. Стоит только добавить, что тронов и шифтов тоже будет прилично, как колод играющих в плюс с мидренджами (правда твин для них страшный сон, но тут уж затаривайся микроволновкой и молись на паринги). И все же, это абсолютно ничего не значит, если вы хотите действительно быть готовым к крупному турниру с диверсифицированной метой и хорошими пилотами инклюдед.
Я предлагаю значительно более простой и, на мой взгляд, действенный метод подготовки своего декчойса. Для начала попробуйте проанализировать свой игровой стиль, чтобы понять, насколько ваша психология приспособлена для игры той или иной колодой. Чтобы было понятнее, давайте попробуем привести примеры. Скажем игрок А очень любит создавать давление, потому что ему гораздо комфортнее, когда ответы вынужден искать оппонент (Крейг Веско – отличный пример, или Оуэн Туртуенвальд, Брайан Киблер), а игрок Б придерживает карты, любит быть готов ко всему и угрозу ставит только тогда, когда чувствует себя в безопасности или не видит другого пути к победе (Вафо-Тапа, пожалуй, самый яркий пример). Есть игроки, которые комфортно чувствуют себя в любой ситуации, потому что не имеют ярко-выраженных психологических предрасположенностей или обладают высочайшим уровнем игры (например, Луис Скот-Варгас, Кай Бадде, Патрик Чапин), хотя и склоняются к определенным архетипам периодически. Если вы сможете проанализировать свою игру и сделать однозначный вывод- это очень поможет вам на этапе выбора колоды.
Допустим, что первый этап позади и у вас есть целый спектр колод, которые вам по душе. Выбрав ту, которая провела в ваших руках большее число турниров, вы не ошибетесь. Опыт принятия решений, наработанный шорткаты и определенные отыгранные техи, которые пришлись по душе и которыми вы умеете пользоваться, - все это безусловные плюсы. Часто такие вещи в значительной степени перевешивают слабость или уязвимость колоды в метагейме. Умея играть агрой, зная как выманить ремувал, когда и что придержать, какие угрозы важнее в конкретном матче, какая стратегия на 2-3 партии, можно выиграть и в филде из мидренджей, напичканных свиперами. 
Вот и этот этап позади и у вас в руках знакомые протекторы, в которых упакован билд, заботливо допиленный вашим сознанием на протяжении последних 100500 регуляров. Теперь наступает самый ответственный момент. То что многие делают на этапе декчойса (т.е. оценивают филд) имеет смысл делать на этапе составления сайдборда. Ведь здесь вероятность с такой погрешностью как раз имеет значение. Представляя те цифры, которые мы рассматривали в примере прогноза парингов чуть выше, можно точно посчитать сколько слотов сайдборда под какие матчи вы бы хотели выделить. Это несложная пропорция, которую каждый в состоянии составить сам, я думаю. Дальше чуть сложнее, ведь надо выбрать карты, которые в случае чего можно будет использовать в непредсказуемой ситуации и даже досайживать, если в хорошем матчапе вас удивили чем-то совершенно из ряда вон! Капитанить и говорить, что универсальные карты лучше узкоспециальных, а для хороших матчапов сайд не нужен я не буду, конечно, пока... Давайте просто попробуем по факту посмотреть сайдбордные опции для некоторых популярных нынче матчапов, на примере джанда.
Для начала стоит определится с тем, что у вас будет хорошим матчем, а что плохим. Вне зависимости от билда, джанд мейном плохо играет с суперагрессивными колодами, ввиду значительного лайфлосса и потери темпа. Не очень уверенно мы чувствуем себя в матчах с очень тяжелыми контролями, тут вся надежда на хороший старт (вроде дискард-тармогойф-лилиана). Ну и как финишная полирвка, напомню про колоды, выигрывающие землями (скейпшифт и трон). Это страшный сон джанда в первой партии. Зато спектр хороших матчей у вас почти неограничен – почти любая комба, любой мидрендж и не слишком тяжелый контроль будут вашей жертвой, если не делать грубых ошибок. В свете этого, я бы сказал, что нужен серьезный сайдборд против скейпшифта и трона, нужны три-четыре слота против агры\аффинити и пару слотов стоит отвести на контрольные матчи. Остальное по желанию забивается дженерик контентом для тех матчей, в которых вы не очень уверены. Итого:
4-5 слотов против земель
3-4 слота против рандомной агры
1-2 слота против аффинити
1-2 слота на контрольный матч
3-4 слотов пока пусты
По первой группе, выбор карт не такой уж и большой – Fulminator mage, Sowing Salt, Slaughter Games, различный дискард, возможно, даже Shadow of Doubt. Стоит помнить, что соль – карта очень узкая и иметь в сайде две, почти всегда плохо. А вот игры, напротив, карта очень универсальная и часто сайдится в совершенно неожиданных матчах, как и дискард. Про тень ничего не скажу, хотя ее применение в метагейме очевидно, я бы не стал забивать слоты такими ситуационными вещами. Дискард можно опустить, добавив его в свободные слоты. Примерно так бы выглядел мой вариант:
3 Fulminator Mage
1 sowing Salt
1 Slaughter Games
Далее комбинированный блок агро-колод. Аффинити, хотя и является по моему мнению комбо-колодой, часто играет просто в агро-план. Поэтому сайдборд против зоопарка, монореда, гоблинов и прочего работает и тут: Anger of the gods, firespout, pyroclasm, golgari charm, obstinate baloth, kitchen finks, spellskite, batterskull, bow of nylea, на самом деле еще много чего, гораздо менее интересного. Я бы особенно выделил балотов, как карту пригодную для использования в мирроре и контрольных матчах,  энгер – сами понимаете – и спеллскайта, тоже за универсальность. Лук, на самом деле тоже выглядит очень интересно, но это скорее для пустых слотов в конце. И, конечно, специфический хейт для аффинити -  krosan grip, seal of primordium, ancient grudge, shatterstorm, creeping corrosion, fracturing ghust. В своей статье о джанде, Хью Дженсен отметил, что правильное количестве граджей – это то, которое вы сайдите в матчах не с афней. Мысль интересная и, судя по всему, правильная. Так что, по моим прикидкам выглядеть это должно вот так:
2 Anger of the gods
2 Obstinate baloth
+
1 shatterstorm (лучше корозии, несмотря на манакост, потому что обходит wielding jar и кастится из-под луны)
1 ancient grudge
Против контроля особенно придумывать ничего не нужно. Тут у вас вариантов не вагон – либо досайживаем дискард, либо кладем трунов. Как вариант, можно положить еще плейнсволкеров и перманенты, с которыми сложно справится. Скажем Vraska, the unseen или Batterskull, любой релевантный меч. Я бы остановился на труне.
1 Thrun, the last troll
Итого у нас осталось 3 слота на разное. Для меня есть несколько карт, которые обязаны быть в любом сайдборде, потмоу что модерновый метагейм, периодически, преподносит сюрпризы: spellskite, дискард, ответ на проблемные перманенты и грейвхейт. Вариантов, на самом деле масса, в зависимости от конфигурации мейна, вы можете положить сюда четвертый thoghtseize\инквизицию, можете обратится к golgari charm’у, как ответу на чары и универсальной карте, в принципе, можете положить сюда второй пульс. Как вариант может быть использован jund charm – универсальная карта, работающая как грейвхейт. Как специальный грейвхейт, правда, я бы советовал скорее nihil spellbomb – качает тармогойфа со всех сторон. Но опять же, эти слоты совершенно не обязательно забивать чем-попало. Можно просто сконцентрироваться на тех матчах, которые вам сложнее всего играть. Чего я НЕ советую, так это класть в сайдборд карты, которые делают ваши хорошие матчи лучше. Скажем, иметь в сайде второй черный пакт, три-четыре энгера (имеется ввиду берсинг под),  дюресы и прочие подобные вещи как, например, deglaimer против Кераноса (который там один чаще всего). Это просто потерянное место в 75. Также никогда не стоит класть карты комплектом, если вы не комба или колода, которая имеет один железобетонный план на игру. Вакуумные 3 карты для меня выглядели бы так (в случае, если мейном лежит 3 тотсиза):
1 spellskite
1 nihil spellbomb
1 thoughseize
Если же сосисок у вас аж 4 мейном, то я бы остановился на golgari charm’е.
Собрать сайдборд, который будет работать, совершенно несложно, если задуматься. Вопрос только в том, что это последний шаг, который должен только помочь вам справится в сложных ситуациях. Ну и, конечно, не стоит забывать, что есть еще стратегия сайдбординга в каждой конкретной партии. Здесь я, пожалуй, воздержусь от развернутых комментариев, так как это относится скорее к практике, чем к голой теории и объяснить, почему я на дрове сайжу против Данияра игры, а на ходе против Марата не сайжу последний тотсиз, я вряд ли смогу конструктивно. Попробуйте составить план заранее, запишите на бумажку, сделайте пометки относительно того, какие карты кажутся вам достаточно универсальными, чтобы сайдить их тогда, когда мейном слишком много мертвых карт. И самое главное, никогда не забывайте про манакурв, когда сайдбординг подразумевает замену 5-7 карт и больше.
Надеюсь, что материал окажется полезен, хотя бы некоторым из вас и на ПТКУ мы увидим интересный метагейм, хорошие, напряженные матчи, знающих пилотов и не увидим большого количества метагейм колов, сделанных неверно, но испортивших по дороге к топу немало крови пилотам, незаслуживающим таких парингов.
Играйте в магию с хорошим настроением!))

Комментарии

Егор Кузьмин

Отличная статья, есть об чем

Отличная статья, есть об чем думать, жаль что уже полсе ПТКУ =)